Один дубль.
Три новых ракурса.
Вы сняли себя на телефон. А в монтаже уже есть кадр сверху, камера со стороны лица и план через предмет в расфокусе.
Разберём, как получить дополнительные планы с помощью нейросетей: подготовить новую камеру, перенести своё выступление и собрать склейки под исходную речь.
Выбрать ракурс и забрать промпты ↗Исходник в окошке помогает сравнить выступление.



Видео → выступление
Жесты, речь, мимика и время. Исходная запись остаётся ориентиром движения для каждого плана.
Картинка → камера
Новый ракурс, композиция и интерьер. Сначала проверяем фотографию, затем делаем видео.
Портрет → внешность
Нужен, если лицо изменилось. Он уточняет идентичность, а не задаёт позу, речь или освещение.
Нейросеть дорисовывает скрытые части сцены. Это реконструкция новых планов, а не восстановление настоящей записи с нескольких камер.
выбрать моменты
Сначала — один хороший дубль.
Поставьте телефон, оставьте запас вокруг головы и рук и запишите короткую фразу. Мягкий свет и неподвижная камера облегчат задачу. Для первого упражнения удобно взять 8–12 секунд — это длина теста, а не лимит сервиса.
Сохраните оригинал и чистую речь. Затем отметьте в редакторе два момента: взгляд вверх и поворот головы в сторону. Именно под них будем выбирать новые камеры.
- Смотрели вверх — пробуем высокий ракурс на линии взгляда.
- Повернули голову — ставим камеру перед уже повернутым лицом.
- Для глубины — снимаем через край предмета, оставляя лицо открытым.
Тайминги отмечайте по своему файлу. Если вырезали отрезок, его время начинается с нуля. Не переносите секунды из чужого примера.
новую камеру
Меняем камеру.
Сохраняем сцену.
Выберите резкий кадр. Если интерьер уже подходит, используйте его. Если хотите новую студию, сначала подготовьте фронтальное изображение в Nano Banana Pro.
От этой одной сцены создавайте остальные ракурсы. Окно, лампа, кресло и микрофон должны оставаться на своих местах в комнате. На экране они могут смещаться: так работает другая точка съёмки.
По желанию · Промпт для базовой студии


Для верхнего и бокового ракурсов передайте два изображения: согласованную студию и кадр с нужной исходной позой. Затем возьмите промпт выбранной камеры ниже.
- Лицо узнаваемо, возраст и одежда не меняются.
- Камера действительно переместилась — корпус и мебель показаны с другой стороны.
- В комнате одно кресло, предметы не переехали на другую стену.
- Глаза, рот и важный жест не перекрыты.
Иллюстрации — кадры итогового Reels, а не чистые референсы для загрузки. Для своей генерации подготовьте собственные изображения.
отдельные планы
Одна камера —
одна генерация.
Загрузите исходное видео и фотографию выбранного ракурса в режим работы с видео и референсами. В уроке используем подходящий режим Seedance 2.5 в Higgsfield.
Видео задаёт выступление. Фотография задаёт новую камеру, композицию и сцену. Не просите сохранить прежнее положение камеры — это противоречит задаче.
- @Video1 — исходное выступление.
- @Image1 — утверждённый новый ракурс.
- Отдельный реальный портрет — только если нужно уточнить внешность.
Это условные обозначения. Привяжите файлы через интерфейс и замените теги на фактические. Напечатанный текст @Video1 сам по себе файл не подключает.
Сначала проверьте один план. 720p достаточно для теста, если оно доступно в вашей форме. Оставьте формат исходника; речь сохраним отдельной дорожкой в монтаже.
Не требуйте постоянного взгляда в новую камеру. Человек продолжает исходное выступление и может смотреть в сторону. Меняется точка съёмки, а не поведение героя.
С какого ракурса снимем?
Выберите план. Здесь два полных промпта: для статичного референса и для отдельного видео с этой камерой. Вручную собирать их из фрагментов не нужно.
Высота и линия взглядаСверху
Шаг 1 · Промпт для изображения
Шаг 2 · Промпт для видео
Для варианта «Через предмет» используйте согласованную студию с нужным исходным положением человека. Близкий предмет должен уже существовать в ней.
сверить движения
Склейки — под вашу речь.
Положите оригинал на нижнюю дорожку, новые камеры — выше. Совместите начало файлов и оставьте одну исходную аудиодорожку. Для первой проверки отключите музыку.
Выбирайте удачные участки каждого плана. Склейку удобно поставить на поворот головы или речевой акцент, если жест продолжается естественно.
- Начало поднятия руки и крайняя точка жеста.
- Начало и конец поворота головы.
- Открывание рта на заметном слове.
- Возврат в позу и завершение фразы.
Совпала длина файла — ещё не значит, что совпали движения. Если начало правильное, а середина уехала, берите совпадающий участок или повторите генерацию. Изменение скорости всего ролика не исправит пропущенный жест.
После проверки добавьте музыку тише речи и титры. Для вертикального Reels можно собрать проект 1080 × 1920. Финальный экспорт просмотрите на телефоне: лицо и руки должны выдерживать крупный план.
Чините саму причину.
Сверху снова фронтальный кадр
Сначала получите убедительное изображение с высокой камерой. Уберите из видеопромпта запрет менять исходную камеру.
Камера оказалась за спиной
Поставьте объектив перед уже повернутым лицом. Направление выбирайте по своему исходнику, а не по слову «сбоку».
Человек поворачивается к каждой камере
Уберите требование постоянно смотреть в объектив. Сохраните исходный взгляд и жесты.
Комната меняется между планами
Создавайте ракурсы от одной базовой сцены. Проверяйте физические места предметов, а не одинаковое расположение на экране.
Ладонь застыла или рука поменялась
Разделите роли: движения из видео, камера из изображения. Поза на фотографии не должна замораживать всё выступление.
Лицо стало другим или старше
Исправьте статичный референс до анимации. Реальный портрет уточняет анатомию, а исходное видео задаёт выражения лица и речь.
Исправить лицо, сохранив удачную сцену
Не пересоздавайте весь интерьер. Загрузите удачный кадр и резкий реальный портрет; исправьте только идентичность лица с сохранением текущего ракурса и света.
Промпт для исправления лица
Bullet Time: человек замер, камера движется
Это отдельная вставка. В обычных ракурсах мы сохраняем движения, здесь намеренно их останавливаем. Загрузите утверждённый кадр, а голос верните при монтаже.
Начните с небольшого перемещения камеры и двух-трёх точек. Полный облёт требует гораздо больше скрытых деталей и чаще меняет лицо или комнату.
Промпт для Bullet Time
Если нужна графическая обводка, добавьте её в редакторе поверх удачного облёта. Не смешивайте её со сменой лица, цвета одежды или освещения.
Можно ли получить все камеры одним запросом?
Можно попробовать свободную многокамерную подачу, если небольшие отклонения по секундам допустимы. Но для точного попадания в слова лучше отдельные планы: модель может пропустить ракурс или сдвинуть склейку.
Сначала освоите одну камеру на генерацию. Так проще понять, что получилось и что нужно исправить.
Две новые камеры —
уже другой монтаж.
Запишите короткую фразу, взгляд вверх и поворот головы. Сделайте два ракурса отдельно и соберите склейки с исходным голосом. Начните с маленького упражнения — его проще довести до убедительного результата.
Выбрать первый ракурс ↗Скачать все промпты ↓